Search this site
Embedded Files
НэаГор
  • Главная страница
  • Локации
    • Страны
    • Города Ктар
    • Города Аксум
  • Фракции
  • Живые существа
    • Расы
    • Божества
    • Чудовища
  • Магия
    • Шаманизм
    • Рунная магия
    • Тёмная магия
  • Природные ресурсы
    • Зелья
    • Части тел чудовищ
    • Растения
    • Кристаллы и Металлы
  • Ваши Рассказы
НэаГор

Раскрыть карту

Ктар

Города Ктар

Природа

Ктар — это исполинская страна, где клубы пара смешиваются с мерцанием магических кристаллов. Это оплот индустриального прогресса, где мощь природы и магии укрощена и поставлена на службу человечеству. Гигантские механизмы, шипящие клапаны и медные трубы здесь соседствуют с изящными резонансными камерами из полированного хрусталя.

Крупнейшая страна с самыми развитыми технологиями

Масштаб и инфраструктура: Просторы Ктара опутаны сетью паровозных путей, по которым несутся локомотивы с водными кристаллами в своих сердцах. В каналах вместо нефти течет чистейшая вода, питая городские резонансные станции. Воздушные шары и дирижабли с винтами, вращаемыми кристаллическими двигателями, бороздят закопченное небо.

Урбанистика: Города — это лабиринты из кирпича, кованого железа и латуни, опутанные паутиной трубопроводов, по которым циркулирует пар и обогащенная магией вода. Улицы освещаются газовыми лампами, усиленными мягким свечением малых гидрокристаллов.

Большое количество заводов и ученых

Промышленность: Заводы Ктара — это грохочущие кафедралы из стали и стекла. Их механизмы (станки, прессы, молоты) приводятся в движение не электричеством, а паром, который создается путем нагрева воды гигантскими резонансными кристаллами. Здесь трудятся тысячи рабочих-механиков, инженеров-кристаллографов и настройщиков резонанса.

Научный потенциал: Ученые Ктара — это в равной степени физики, химики и маги-теурги. Они изучают симбиоз стихий, синтезируют новые виды кристаллов с уникальными резонансными свойствами и пишут сложнейшие формулы, связывающие давление пара с магической проводимостью.

Развитая армия и продвинутые механизмы обороны

Армия: Солдаты Ктара облачены в усиленные латунными пластинами мундиры и оснащены:

  • Винтовками с кристаллическими ускорителями, выстреливающими разогретые паром снаряды.

  • Персональными экзоскелетами на паровой тяге, позволяющими носить тяжелое вооружение.

  • Бронеавтомобилями на массивных колесах, с паровыми турбинами и бронёй из закаленного кристаллокерамита.

Система обороны: Границы и города защищены внушительными сооружениями:

  • Сеть фортов с гигантскими кристаллами, фокусирующими энергию пара в разрушительные звуковые волны или сгустки кинетической силы.

  • "Паровые купола" для ключевых городов — сложные системы, создающие в случае угрозы непроницаемую стену перегретого пара.

  • Дирижабли-дозоры с дальнобойными гарпейными пушками, работающими на сжатом паре.

Чудовища редко нападают на людей

Это результат не тишины и покоя, а демонстрации непрерывной мощи.

  • Сдерживающий фактор: Постоянный гул машин, шипение пара и низкочастотный гул гигантских кристаллов создают звуковой ландшафт, невыносимый для большинства магических существ. Они инстинктивно обходят эти «грохочущие земли».

  • Проактивное сдерживание: Армейские патрули и охотники Гильдии регулярно прочесывают периметры, а дирижабли-разведчики с тепловизорами на кристаллах кварца следят за передвижением крупных стай.

  • Искусственная экосистема: Ктар создал вокруг себя среду, враждебную для дикой магии. Паровые выбросы и резонансные поля нарушают природные магические потоки, заставляя чудовищ уходить в более спокойные регионы.

Конфликты и проблемы Ктара

    • Ресурсный голод: Кристаллы высшего качества — исчерпаемый ресурс. Войны и разведка могут вестись за новые месторождения.

    • Экологический ущерб: Реки загрязнены окалиной и магическими отходами, леса вырублены на дрова для паровых котлов.

    • Социальные волнения: Пропасть между инженерной элитой, владеющей тайнами кристаллов, и низшим классом «кочегаров» и «водопроводчиков».

    • Техногенные катастрофы: Что, если на главной резонансной станции лопнет кристалл и вызовет цепную реакцию и паровой взрыв чудовищной силы?

    • Непредсказуемая магия: Кристаллы — не просто топливо, они часть магии. Их неправильное использование может породить не механических роботов, а разгневанных элементалей пара или искаженных магических тварей.

Аксум

Города Аксум

Природа

Аксум — это северная пустошь, заточённая в вечной зиме. Суровый край, где холод — не просто погода, а действующее лицо, определяющее жизнь, смерть и мораль его обитателей. Это земля контрастов: геотермальное тепло, борющееся с всепроникающим морозом, легендарное мастерство кузнецов, соседствующее с первобытным страхом, и правитель, сжимающий последний очаг тепла в параноидальном страхе перед своим народом.

Архитектура и География: Оазисы в Ледяной Пустыне

  • «Дымящиеся расщелины»: Сердце цивилизации Аксума. Это геотермальные разломы, из которых бьёт пар и горячая вода. Вокруг них ютятся крупнейшие поселения, а их энергия питает знаменитые кузницы, где рождается легендарная «Синяя сталь Аксума». Эти места — островки жизни, за которые идёт незримая война.

  • «Шепчущий лес»: Мёртвый, обледеневший лес из почерневших деревьев. Ветви, трущиеся друг о друга на пронизывающем ветру, издают звуки, похожие на шёпот и стоны. Здесь водятся Призраки льда и ледяные твари, но смелые алхимики находят среди инея ценные грибы и травы.

  • «Берег Костей»: Гибельное, но жизненно важное побережье, усеянное обломками кораблей и скелетами левиафанов. Это главные ворота для контрабандистов Гильдии "Морские волки", связывающие Аксум с внешним миром. 

Культура и Общество: Тепло как Привилегия

Социальная структура Аксума жёстко определяется доступом к теплу.

  • «Теплокровные»: Правящая элита, живущая в непосредственной близости от геотермальных источников. Имеют доступ к теплу, чистой воде и относительной безопасности. Смотрят на остальных свысока.

  • «Межсезонцы»: Костяк населения. Ремесленники, наёмники, охотники. Живут в утеплённых каменных домах или ледяных хижинах, каждую зиму борясь за выживание.

  • «Отверженные»: Изгнанники, прокажённые «Ледяной чумой» и неудачливые бандиты. Бродят по пустошам, превращаясь в каннибалов-«Пожирателей» или пополняя ряды других банд.

Религия и Мировоззрение:

«День Самого Тёмного Солнца»: Самый мрачный и отчаянный праздник. В самую длинную ночь года жители зажигают все огни, тратят последние запасы топлива и алкоголя в попытке «напугать зиму». Утро часто встречают замёрзшими насмерть.

«День Духов Огня»: Ежемесячный ритуал благодарности и умилостивления, когда духам приносят дары, радуясь, что те позволили прожить ещё один месяц.

Праздники:

Культ Духов Огня: Жители молятся не богам, а капризным духам стихий, которых нужно умилостивить. Центральный миф — о «Великом Очаге», источнике всего тепла, к которому уходят души умерших.

Искра Жизни: Считается, что каждое живое существо носит внутри себя огонёк жизни. Тот, кто прогневит духов, может лишиться его и замерзнуть насмерть.

Раскол Поколений: Старшее поколение видит в холоде испытание и долг. Молодёжь, видящая смерть и страдания, всё чаще винит в них безразличных духов и стремится бежать в тёплые страны, такие как Ктар.

Экономика: Валюта из Крови и Льда

Ввоз: Аксум критически зависит от импорта. Сюда везут зерно, древесину, ткани, лекарства и соль — всё, что нельзя произвести в условиях вечной мерзлоты.

Вывоз:

Части чудовищ: Не просто шкуры. Железы «Снежного Саблезуба» для зелий, глаза «Полярного Призрака» для оптики, сердца мамонтов для ритуалов.

Оружие: Легендарная «Синяя сталь Аксума», не боящаяся мороза.

Уникальные ресурсы: «Слеза Вьюги» — магический кристалл из сердца ледяных тварей, ценный для магов по всему миру.

Фракции: Борьба за Огонь и Власть

Гильдия "Морские волки": Контролируют контрабанду и, по сути, всю экономику. Их теневой лидер, «Серый Кардинал» — один из самых влиятельных людей в стране. 

Гильдия Стальное Безмолвие: Хранители секретов ковки синей стали. Технократическая и военная элита, ведущая тихую войну с «Морскими волками» за контроль над геотермальными источниками.

Братство Охотников за Головами: Единственная форма правопорядка, истребляющая чудовищ и бандитов за плату.

Чёрная церковь: Могущественный клан некромантов и экзорцистов, практикующих тёмную магию. Их влияние простирается далеко за пределы Аксума.

История и Власть: Тень Былого Величия

Былое богатство: Когда-то Аксум был процветающим торговым центром благодаря богатым недрам и лесам. Всё изменилось с падением метеорита, который накрыл ближайший лес магическим куполом, сделав регион проклятым местом. 

Правитель-Затворник: Нынешний правитель укрылся в «Снежном Шпиле», где хранится магический Вечный Очаг. Охваченный паранойей, он считает, что народ виновен в вечной зиме, и не пускает никого в свою цитадель, бросив страну на произвол судьбы.

Угрозы: Враги Видимые и Невидимые

Стихия: Сам холод — главный убийца. Голод и невозможность земледелия медленно губят страну.

Чудовища:

  •  Призраки льда: Бестелесные существа, замораживающие жертв одним прикосновением.

  •  Снежные гибриды: Искажённые магией холода твари, вроде «Хрустального Паука», плетущего сети из лезвий льда.

Люди:

  •  «Сыны Стужи»: Фанатики, верящие в «очищающую» силу холода и атакующие поселения, чтобы уничтожить тепло.

  •  «Пожиратели»: Каннибалы пустошей, верящие, что плоть дарует им жизненное тепло.

  •  «Прокажённые»: Жертвы «Ледяной чумы», изгои, разносящие заразу.

Итог: Аксум — это царство выживания, где каждый день — это битва со стихией, чудовищами и собственным отчаянием. Это мир, застывший на грани гибели, где последний огонёк надежды теплится в сердцах тех, кто ещё не забыл вкус тепла и не смирился с властью вечной зимы.

Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse